Prorva-2
A downloadable game
Геймплей
Шутер про отстрел орд нечисти с механикой, близкой к Quake 1-3 и геймплеем, ориентированным на Serious Sam или Doom 2016.
Если вы не являетесь опытным игроком в Serious Sam, Doom 2016 или аренные шутеры, не стесняйтесь играть на лёгком уровне сложности. Если вы опытны - выбирайте средний уровень. Максимальный уровень сложности - это экстремальный хардкор, примерно как Nightmare в DOOM 1-2.
Произвольных сохранений в игре нет, однако в любой момент можно выйти, и будет сохранено текущее состояние, игру можно будет продолжить. Но перепройти неудавшийся момент с помощью сохранения не получится, так что будьте осторожны!
Управление стандартное:
- "WASD" для движения
- Мышь для обзора
- Кнопка мыши 1 для стрельбы
- "Ctrl" для приседания
- "Space" для прыжка
- "1-2-3" для выбора оружия
- "E" для действия (нажатия кнопок)
Управление можно перенастроить.
Системные требования
Windows XP или новее, DirectX 9.0c, видеокарта уровня примерно GT430, звуковая карта, мышь, клавиатура. Процессор и объём ОЗУ практически любые.
При разработке использовалось
Свой постоянно недоделанный движок, который пока больше похож на библиотеку модулей и классов. Но почти движком его делает наличие собственного редактора карт. "Движок", редактор и набор модулей написаны на VB6. Игровое меню - часть из этих модулей, ранее написал его на другой конкурс, теперь использую.
Меню игры должно работать даже тогда, когда 3D по какой-то причине не пускается, поэтому оно на софтрендере - это собственный спрайтовый рендер SR2D, написанный почти полностью на ассемблере и немного на C++.
Собственный редактор-компилятор шейдеров, написанный на VB6 и C++.
Порты для использования Direct3D9 и DirectSound8 в VB6, написанные The Trick. Это две библиотеки .tlb с описаниями типов и COM интерфейсов.
Собственные генератор текстур и автоматический затайливатель текстур.
Чем вы гордитесь в своей игре в плане технической реализации
Собственная концепция света - в игре всё, статическая геометрия, оружие в руках, монстры, даже дым от пуль и ракет, освещено 3D мягким светом. Для него используются LightMap на не 2D, а на 3D текстурах. Имеется собственная утилита для создания таких текстур.
Так же считаю удачной свою физику.
Status | Released |
Author | MikleTuapse |
Genre | Shooter, Action |
Tags | 3D |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.