A downloadable game

Геймплей

Шутер про отстрел орд нечисти с механикой, близкой к Quake 1-3 и геймплеем, ориентированным на Serious Sam или Doom 2016.

Если вы не являетесь опытным игроком в Serious Sam, Doom 2016 или аренные шутеры, не стесняйтесь играть на лёгком уровне сложности. Если вы опытны - выбирайте средний уровень. Максимальный уровень сложности - это экстремальный хардкор, примерно как Nightmare в DOOM 1-2.

Произвольных сохранений в игре нет, однако в любой момент можно выйти, и будет сохранено текущее состояние, игру можно будет продолжить. Но перепройти неудавшийся момент с помощью сохранения не получится, так что будьте осторожны!

Управление стандартное:

  •   "WASD" для движения
  •   Мышь для обзора
  •   Кнопка мыши 1 для стрельбы
  •   "Ctrl" для приседания
  •   "Space" для прыжка
  •   "1-2-3" для выбора оружия
  •   "E" для действия (нажатия кнопок)

Управление можно перенастроить.


Системные требования

Windows XP или новее, DirectX 9.0c, видеокарта уровня примерно GT430, звуковая карта, мышь, клавиатура. Процессор и объём ОЗУ практически любые.


При разработке использовалось

Свой постоянно недоделанный движок, который пока больше похож на библиотеку модулей и классов. Но почти движком его делает наличие собственного редактора карт. "Движок", редактор и набор модулей написаны на VB6. Игровое меню - часть из этих модулей, ранее написал его на другой конкурс, теперь использую.

Меню игры должно работать даже тогда, когда 3D по какой-то причине не пускается, поэтому оно на софтрендере - это собственный спрайтовый рендер SR2D, написанный почти полностью на ассемблере и немного на C++.

Собственный редактор-компилятор шейдеров, написанный на VB6 и C++.

Порты для использования Direct3D9 и DirectSound8 в VB6, написанные The Trick. Это две библиотеки .tlb с описаниями типов и COM интерфейсов.

Собственные генератор текстур и автоматический затайливатель текстур.


Чем вы гордитесь в своей игре в плане технической реализации

Собственная концепция света - в игре всё, статическая геометрия, оружие в руках, монстры, даже дым от пуль и ракет, освещено 3D мягким светом. Для него используются LightMap на не 2D, а на 3D текстурах. Имеется собственная утилита для создания таких текстур.

Так же считаю удачной свою физику.

Download

Download
Prorva-2.zip 61 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.